Игрок
Рейтинг: 2
Сообщений: 2
Спасибок: 0
В ходе последних событий, а именно падения адреса 152.89.199.85 предлогаю рассмотреть вариант отказоустойчивости игровых серверов. Пример реализации
Игроки
|
v
+-----------------------------+
| Прокси-сервер/ |
|Балансировщик нагрузки |
+-----------------------------+
| |
| |
v v
+------------+ +------------+
| Основной | <---> | Резервный |
| сервер | | сервер |
| CS 1.6 | | CS 1.6 |
+------------+ +------------+
Между серверами идет синхра в реальном времени
при падении основного резервный перехватывает на себя нагрузки, автоматически перекидывая игроков на себя, с сохранением счета, фрагов, дефов, пока основной не поднимиться.
Так же советовал бы поставить на них cloudflare хотя бы для отсечения dos или ddos
Руководитель проекта
Рейтинг: 2116
Сообщений: 122
Спасибок: 399
cloudflare на игровой сервер? ![]()
^_- ^_- ^_- ^_- ^_-
Игрок
Рейтинг: 2
Сообщений: 2
Спасибок: 0
i Love CS писал:
cloudflare на игровой сервер?
Ну да, в принципе, возможно отсечение определенного трафика, а по сути это лишь пример, вся схема лишь пример реализации, которая как я посмотрю необходима
Проект-то норм, но и защиту необходимо наладить))
Игрок
Рейтинг: 6
Сообщений: 1
Спасибок: 1
В hlds такой функционал не предусмотрен.
Балансить нагрузку вышестоящей проксей и синхронить все это между серверами в реалтайм - анриал.
Реально лишь резервировать на случай падения первого сервера, моментально, путем перекидывния подключений проксей.
Жалобы на администраторов сервера Бодрячок-Серваочк
Дата: 7 февраля 2026 г, 00:40
Автор: psix_bog
Решение Your map [maps/de_cbble.bsp] differs from the server's
Дата: 4 февраля 2026 г, 14:46
Автор: Игорь Трутнев
Дата: 1 февраля 2026 г, 17:18
Автор: Илья Кочнев
Дата: 1 февраля 2026 г, 16:44
Автор: Виталя
Дата: 31 января 2026 г, 18:08
Автор: borz
